GEOFUN není na stránkách našeho časopisu novým tématem. Množství novinek naznačuje, že se jedná o poměrně živý projekt. Asi ještě více živo v něm bude díky tomu, že se nedávno stal součástí akceleračního programu pro start-upy JIC master. Na konkrétní změny jsme se doptali jednatele společnosti Vítka Pechance.
Co tě vedlo k tomu, že jsi se do programu JIC master vůbec zapojil?
GEOFUN nám poměrně uspokojivě roste, co do počtu geosrand i geosrandistů (pozn. redakce: to znamená: her a hráčů, GEOFUN používá vlastní tzv. geoterminologii). Jen za červenec jsme zaznamenali 560 nových registrací. Růst ale stále není dostatečný na to, abychom mohli jít s projektem do zahraničí a přenést „success story“ i jinam. Hledal jsem proto nějaký akcelerační program, který by nám pomohl lépe na věci nahlédnout a rychleji rozšiřovat. V Brně v Jihomoravském inovačním centru nejlépe vyhovoval naší fázi růstu program Master. Navíc je dotovaný bez ztráty obchodního podílu ve firmě, takže pro nás finančně velmi výhodný. Úspěšně jsme prošli jeho výběrovým sítem a nyní díky aktivnímu zapojení v něm již GEOFUN prochází prvními změnami.
O jaké změny jde?
Tak nejprve jsme změnili slogan (smích). Ona tahle změna možná vypadá jako nevýznamná, ale měla svůj důvod. V minulosti jsme používali slogan „Hry, co svět neviděl“. V tom, že naše hry díky virtuálnosti nejdou vidět, se v zásadě nadále nic nemění. Nicméně tento slogan, ač vtipný, příliš lidem nepomáhal vytvořit si představu o tom, co GEOFUN vlastně je. Často ani nepomohlo, když jsme dodali, že jde o geolokační hru. Proto jsme přišli s novým sloganem „Výletní hry s mobilem“. Obsahuje tři základní informace, tedy, že vaše výlety mohou být zároveň hrami s chytrým telefonem.
Předpokládám, že změna sloganu nebyla první a jedinou změnou?
V podstatě změna sloganu byla až důsledkem vůbec našeho vnímání o tom, čím chceme, aby se GEOFUN v budoucnu stal. Použili jsme na to metodu tzv. cílového vnímání, kdy si nejprve stanovíme cílové skupiny a pak bodově uvedeme, jak chceme, aby tyto cílové skupiny vnímaly GEOFUN. To procházelo procesem několikakolového připomínkování a na jeho konci vznikl jednostránkový dokument zjednodušeně leč pochopitelně popisující naší strategii. Jednoduchost je důležitá i v tom, aby cílům projektu porozuměl celý tým.
Další poměrně zásadní změnou bylo samotné pojetí jednotlivých her. Naše prvotní představa byla, aby všechny geosrandy byly zábavné. Postupně ale přicházela další témata her, např. z vojenské historie, kdy jsme např. v Pardubicích realizovali hru simulující operaci Silver A nebo v letošním roce v Praze operaci Anthropoid. A to jsou poměrně vážná témata, kde pro humor není mnoho prostoru. Proto při tvorbě nových her klademe důraz spíše na zážitky než na humorný obsah. Jak by řekl klasik: „Není důležité, jaký je zážitek, ale jak je silný.“
Asi nejvýznamnější změnou je způsob tvorby nových her. Z provedeného průzkumu mezi geosrandisty vyplynul poměrně zásadní problém spočívající v nízké hustotě her na území naší země. Jednoduše řečeno, chtěli by mít více her, když někam jedou. Dosud to bylo tak, že hry vznikaly centrálně jen u nás, v našem týmu, ale postupně se objevovaly dotazy od geosrandistů, zdali by také mohli nějakou svou hrou přispět a zpřístupnit ji ostatním. Pro rychlejší vznik nových her jsme se proto rozhodli, že tuto možnost dáme všem našim hráčům. Mnozí se tedy z geosrandistů stali zároveň geotvůrci, a na mapě geosrand tak postupně přibyly i hry v Opavě, Litovli, v Moravském krasu a přicházejí další. Mimochodem z našeho „pera“ v tomto období vznikly nové hry pouze v Hořicích (Město kamenné krásy) a v Říčkách v Orlických Horách (Zakletý skřítek).
Takže hru teď může dodat kdokoliv?
Základním předpokladem pro to, aby se někdo mohl stát geotvůrcem, je skutečnost, že si sám několik geosrand odehrál (aspoň 3 různé), a byl tak dostatečně seznámen s GEOFUNem a jeho funkcemi. Vycházíme ze základního faktu, že nejlépe znají město či obec a jeho okolí místní. A pokud jsou dostatečně kreativní a mají trochu toho slohu v krvi, je možné, aby sami s naší pomocí vytvořili atraktivní geosrandu, ze které si hráči budou odnášet nezapomenutelné zážitky. Vytvořit takovou geosrandu ale není úplná sranda (smích)… Dané území je potřeba projít, zaznačit GPS souřadnice, vymyslet průvodce a příběh. A to takový, aby se jeho součástí stali i samotní hráči a hra je bavila. Pak se musí ještě sehnat obrázky a videa včetně autorských práv. To vše se sepíše podle vzoru do scénáře, který prochází připomínkováním. A když se to zfinalizuje, tak se to ještě musí nadabovat, protože hra bez dabingu je poloviční hra. Jak je asi patrné, dá to celé docela dost práce…
V podstatě bychom rádi, aby samotná města a destinační managementy podporovaly vznik komunity takovýchto nadšenců, kteří budou nové geosrandy vytvářet. Může to začít od jednotlivce, na kterého se nabalí další, nebo můžete vznik skupiny geotvůrců podpořit od samého začátku. Proto naše společnost začala nabízet novou službu, kdy zorganizujeme celodenní školení ve městě zákazníka a teoreticky i prakticky proškolíme místní, kteří o tvorbu projeví zájem. Ze školení následně vznikne jedna kolektivní geosranda, která je následně veřejně spuštěna. Vznik dalších her je pak v rukou proškolených osob. Investice do takovéhoto proškolení tedy může přinést mnoho nových her, ale také to samozřejmě může skončit u té jedné společné hry – vše je v rukou města a pozvaných místních geosrandistů. Jinak samozřejmě nadále platí, že tvorbu nové geosrandy je možné objednat u nás na klíč. V tom se nic nemění, ale není to již jediný způsob tvorby nové geosrandy!