O GEOFUNu jsme v minulosti psali na stránkách našeho časopisu mnohokráte. Čas ale běží dál, a tak jsme se opět vypravili za jeho provozovatelem a zjistili, jak projekt dále vyvíjí a co nového připravuje. Vyzpovídali jsme jednatele a projektového manažera Vítka Pechance, který pro naše čtenáře není neznámou osobou.
Takže obligátní otázka: Jak se vede GEOFUNu?
S vývojem jsme poměrně spokojeni, i když vždycky by to mohlo být lepší (smích). Hráčská základna roste, blížíme se k pěti tisícům registrací, a to i bez kampaní, které jsme v mimosezoně nespouštěli. Potvrzuje nám to fakt, že spokojení uživatelé aplikaci doporučí svým známým, a tak se GEOFUN samovolně virálně šíří. Naše představa o počtu hráčů není nicméně na úrovni tisíců, ale desetitisíců a spíše statisíců. Počítám, že této představě se nicméně v reálu přiblížíme až s nějakým silným partnerem, kterého již od minulého roku hledáme.
Co jste tedy během zimy vlastně dělali?
Zima pro GEOFUN znamená vždy víceméně útlum hráčské aktivity. V minulosti jsme zkoušeli nějaké geosrandy pro běžkaře, ale ani nás samotné to při testování nebavilo, takže jsme tento typ her ani nijak nerozvíjeli. Letošní zima nebyla příliš sněhová, a tak jsme zaznamenali i hráče, kteří klasické městské geosrandy hráli, ale nebylo jich samozřejmě mnoho. Zima byla tedy především ve znamení úprav mobilní aplikace a přidávání nových funkcí a samozřejmě také obchodní činnosti, abychom to celé měli z čeho zaplatit (smích).
Jaké funkce tedy vaše appka získala?
Především jsme se zaměřili na propracování rozšířené reality. Do aplikace jsme přidali ještě náhled pořízeného snímku s rozšířenou realitou a zoptimalizovali její načítání. Obecně v ní spatřujeme velký potenciál, neboť vidíme, že hráče prostě baví a hra má pak vyšší potenciál pro šíření přes sociální sítě. Vědomi si skutečnosti, že hráči v zimě GEOFUN nehrají, vytvořili jsme pro hráče různé negeolokační hry, které jsou spustitelné odkudkoliv a které tedy umisťujeme do tzv. Zábavné školy. První z těchto her byla jednoduchá hra reagující na fenomén Zmatený Travolta. Lidé si s touto hrou mohli umístit zmateného Vincenta Vegu, alias Johnyho Travoltu, kamkoliv chtěli. Často to byla opravdu zajímavá místa (smích). Druhá hra reagovala na nový díl ze série Hvězdných válek, kde si hráči mohli vyzkoušet vlastní boj s Darthem Vaderem. I v tomto případě z toho vzešly zajímavé záběry. A třetí hru jsme spustili na Valentýna. Ta měla pomoci vyznat lásku těm, kteří na to neměli dostatek kuráže. Fungovalo to tak, že zadali text zprávy, udělali si romantickou fotku v srdíčku s pomocí rozšířené reality a tu pak dotyčné nebo dotyčnému poslal Geofotr, otec a zakladatel GEOFUNu. Text a foto bylo možné nahradit videozprávou.
GEOFUN v zimě obohatily i negeolokační hry
|
Z nových funkcí ještě něco dalšího?
Kromě toho jsme ještě nadabovali naši aplikaci. Říkali jsme si, že když mohou ve hrách s hráči mluvit jejich průvodci, proč by nemohla s hráči mluvit i samotná aplikace při jejím ovládání. Jsme docela zvědaví, jaké na to budou reakce hráčů. Samozřejmě hlášky je možné v aplikaci vypnout.
Z rozvojových věcí ještě dokončujeme on-line webovou verzi aplikace. Znamenalo by to, že by celá aplikace šla spustit ve vybraných internetových prohlížečích bez nutnosti instalace. Tu vidíme jako potřebnou především pro Zábavnou školu, kde jsme zaznamenali potřebu promítání na dataprojektoru či interaktivní tabuli, což je z tabletu pro školy komplikované.
Znamená to, že GEOFUN se rozšiřuje i do jiných oblastí, než jsou jen geolokační hry?
Zábavná škola byla prvním rozšířením aplikace a jistě nebude posledním. Rádi bychom v rámci aplikace nabídli i jiné formy tzv. chytré zábavy. Například nedávno jsme spustili hru Šifrovaná pozvánka na rande, kde si hráči mohou potrápit své mozkové závity při luštění různých šifer a za to získat zajímavou slevu do únikové hry Clockroom, který se stal partnerem této hry.
V letošním roce bychom rádi do aplikace doplnili i další praktické funkce, jako je např. vyhledávání akcí či turistických atraktivit v okolí hráčů. To nebude závislé na hraní geosrand. Cílem je, aby naši aplikaci častěji používali, a to i k jiným aktivitám než jen hraní geolokačních her, i když budou stále tou hlavní náplní.
V minulosti jsi zmiňoval rozšíření GEOFUNu i do zahraničí. Jak se vede v této oblasti?
V letošním roce bychom měli zrealizovat první hry na Slovensku, kde je o GEOFUN poměrně zájem. Znamená to pro nás, že aplikace a patrně i web získá novou jazykovou mutaci slovenštinu.
V minulosti jsme nové hry realizovali pro naše zákazníky v rámci přeshraničních projektů a tam se GEOFUN ukázal jako ideál. Hry totiž realizujeme na obou stranách hranice v obou jazykových mutacích a dokonce např. na Šumavě máme hru, která přímo vede přes hranici. S Králem Šumavy si zde hráči mohou na vlastní kůži vyzkoušet, jak náročné bylo překonat hranici železné opony. Vzhledem k tomu, že se jedná o opravdu společnou přeshraniční aktivitu, dostávají pak projekty s našimi geolokačními hrami dobré bodové ohodnocení.
Text: -red-
Foto: GEOFUN

